岗位职责:
1.根据 3A 单机游戏的整体风格、剧情和玩法,与策划、美术等团队共同制定特效设计方案,明确各类特效的表现形式、风格和作用,确保特效与游戏的世界观和艺术风格相契合;
2.将制作好的特效导入游戏引擎中,与程序团队紧密合作,进行特效的调试和优化,解决特效在游戏中出现的性能问题,如帧率不稳定、内存占用过高、特效与场景或角色的交互问题等,确保特效在各种硬件配置下都能稳定流畅运行。
任职要求:
1.5 年以上 3D 游戏特效制作经验,至少参与过 1 - 2 款 3A 单机游戏项目的开发;
2.美术、设计、动画等相关专业本科及以上学历;
3.具备扎实的美术功底,包括绘画技巧、色彩理论、构图能力等,能够手绘特效素材,有良好的艺术审美能力,能够准确把握不同风格的游戏特效需求;
4.精通游戏引擎UE5的特效制作模块,熟悉其粒子系统、材质系统、动画系统等。熟练掌握 3D 建模与动画软件(如 3Ds Max、Maya),用于制作特效相关的模型、动画和场景。熟练掌握平面设计软件(如 Photoshop)和动画制作软件(如 AE),用于处理特效的纹理、材质和关键帧动画。熟练使用 Niagara,能够与其他同事配合制作所需特效;
5.具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与不同部门的人员紧密协作,理解并执行团队的设计理念和要求,同时能够积极分享自己的经验和见解,共同解决项目中遇到的问题;
6.需提供作品集。