岗位职责:
1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案;
4.与美术、程序保持良好的沟通和交流,提升游戏开发效率、最终的效果和性能。
任职要求:
1.有较好的美术专业能力,和较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2.对各环节工作方式有足够的了解,能较好地进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,有较强的自主能动力;
4.精通 3D 美术内容制作工具,Maya, 3DMax, Zbrush, Substance 3D Painter, Photoshop, UE 中大部分;
5.精通 Shader 的编辑和效果提升,对 PBR 有较深入研究,对新技术有足够的敏感度,熟悉变成语言优先;
6.3 年以上技术美术相关经验,熟悉 UE5,有 3A 或大型游戏项目开发经验者优先。